炒股里杠杆什么意思 游戏程序员和普通程序员的不同之处。

发布日期:2024-11-01 21:09    点击次数:133

炒股里杠杆什么意思 游戏程序员和普通程序员的不同之处。

本次大赛评委会汇聚来自全国顶尖学府及港澳研究机构的知名专家学者。他们将以专业严谨的治学态度评选出优秀的参赛论文,并对入围作者给予悉心指导。

独立游戏创作者经常一专多能,核心是因为独立游戏能够经历更长时间的开发周期,这是商业游戏无法企及的优势。

对于游戏创业者来说,你只需要做到对技术(包括美术)工作的逻辑有基本了解,对于游戏的开发、测试、打包、上架的流程节奏了然于胸,对于游戏中常用的模块、功能、效果有一个开发周期概念,对于成本、人员、收益有清晰的认知。你就能做到不被别有用心的人欺骗。

如果还是太难,那你就算账,几个人,多长时间,工资多少,产品的品相看起来能不能收回成本。

对于游戏程序员来说,前端务必要玩游戏。如果前端程序不玩游戏,不可能做好游戏。

后端技术太成熟了,对人没有这么高的要求,但需要记住:后端程序和后端运维是一体的,一个只会写服务器代码的后端程序员并不适合初创团队。

这篇文章成文在3年前。讲述了一个WEB程序员想做游戏的问答故事。即使你看不懂,我也建议你看看。对于创业者来说,重点是思路!思路,思路!

以下为原文:

前几天一个创业朋友 Q 同学咨询我如何学习做游戏。这是个很普遍的问题,经常会有其他行业的程序员向我咨询转到游戏行业应该做什么准备,所以我把回答整理了一下,希望对大家有用。

Q 同学问

小弟最近有一个想法,想要做一个网页联网的2D(或者伪3D)大富翁游戏。主要目的是: (1)增进一下技术,了解一下相关的技术栈。 (2)未来有在这个领域创业的想法。不想把技术钻的太深,未来产品可能会找外包团队,但是自己要懂一些,可以做技术管理。 我想要通过做这个网页联网2D(或者伪3D)大富翁游戏把下面的技术串一串,实践一下: (1)网页游戏开发,框架,引擎。 (2)联网游戏的服务器同步机理。 (3)微服务,Docker(当然我不知道游戏服务器是不是在做这种微服务和伸缩设计)。 (4)即使不做游戏,想要复习一下快速构建网络·服务的过程,以及相关的工具链(以 NodeJs 工具链为主)。 我现在的技术栈大概是:python写得多,java,c++复习一下会写,Js曾经比较熟,sql二把刀。网站的话,自己带几个人开发过最普通的低并发业务网站,用的 Flask,Jinjia,Js,Reddit,阿里云,了解服务器端的简单开发(不涉及到大量中间件,复杂数据结构,对数据实效性基本上没有要求),运维了解一些。也用 Vue,Express,webpack 等做过业务网站。 由于我是第一次做游戏,所以我不敢自己贸然行动。我想要请大大帮我梳理一下整个学习,工程的行进路线,包括资料(书,网页,教程,文档),大概的技术方向(框架的选择,技术的选择,架构的选择等),每一步学习的大方向,每一步开发的大方向。有了这份指导,我再去学习相关的知识,我想一定可以事半功倍!

作为 SAGI GAMES 的创始人,我想先声明,如果你不爱游戏,不玩游戏,那么最好不要转行做游戏。

是的,游戏行业钱多薪资高,但游戏行业也出了名的极难成功。你看到的成功项目,背后可能是上百次失败。如果没有对游戏本身的热爱,你很难坚持下来,更无法承受游戏开发过程中的不确定性,直到最终等到一个成功。

曾老师的回答

Q,先聊一下你的问题吧。

以你目前的积累和学习能力,我认为自学游戏开发是肯定没有问题的。你希望得到一些指导,可能是因为这个领域从来没有接触过,自己心里有点虚(很正常的心理)。另外也如你所说,有一些指导可以少走弯路事半功倍。

但我相信你心中一定有自己的方法。

我这些年积累了一些学习的方法论,但并没有非常系统地写出来,现在正好是个机会,我来做一个简单的梳理。

下面是我写过的一些文章,可以先读一遍:

如何快速学习一门新技术 这篇比较新,很全面的讲解了我自己学习技术的方法论,可以仔细读一下。 移动游戏客户端技能树 这篇是我在带技术团队的的时候写的,主要针对的是游戏客户端技术,服务端技术有一些,但没有作为重点。 程序员和码农的区别是什么? 这篇是我之前在一个论坛中的讨论记录,能代表我在技术学习上的思维方式。 Python 入门建议 这是我学习 Python 的时候写的一篇,你主要关注思想和方法论层面就好。 如何学习 cocos2d-x(请搜索CocosCreator并阅读官方文档) https://blog.zengrong.net/post/how_to_study_cocos2d-x/ 我在学习 Cocos2d-x 时写的一篇,Cocos2d-x 是 Cocos Creator 之前的引擎,使用 C++ 开发。所以我当时把 C++ 重学了一遍,但主要还是写 Lua。这篇文章中提到了 OpenGL 的部分,是游戏客户端的核心(当然不学OpenGL也可以做出好游戏的)。

你可能注意到了,上面我提供的都是「渔」而非「鱼」。因为我认为,到了你这种高度的学习者,提供「渔」的效率更高。你有自己的学习方法论,直接给你「鱼」,反而会影响你的学习效率。

我在 如何快速学习一门新技术 一文中提到技术的定义: 可以通过现有资料进行全面掌握的解决实际问题的知识与能力。

从上面的定义可以看出,由于技术解决的是 实际问题,不可避免地,技术会根据现状的变化出现过时的情况。由于可以 通过现有资料全面掌握, 时效性就显得尤为重要。

所以,我给你太多「鱼」,就是太多余。

为了让你能减少试错成本,下面就是必要的「鱼」的内容。

首先是开发引擎选择。

Python 目前你很熟悉,基于 Python 的游戏引擎是有的,但我不推荐。基于 C++/JAVA 的我更不推荐。

「字符无限科技」推荐两个引擎:Cocos Createor (CCC)和 Unity。

CCC 是国产软件,国内三大 H5 引擎之一。CCC 可以开发 2D 和 3D(目前较弱) 游戏,使用 JS 或者 TS 开发,产品可以发布到微信等小游戏平台,可以作为 H5 页面发布,也可以打包成安卓或者 iOS 原生应用程序。

Unity 是市场占有率超过 50% 的游戏引擎。可以开发 3D 和 2D 游戏,使用 C# 开发,也有社区支持的 Lua 版本。面向安卓/iOS/PC/主机平台。

至于你应该选什么,主要应该基于市场和平台考虑。我的建议如下:

如果你想快速试错,前期希望用 2D 游戏练手,建议先用 CCC。平台建议选择微信小游戏平台,可快速上架面向用户,流程简单顺畅。当然你也可以直接基于 H5 来发布。 如果你想做 3D 游戏,面向 AppStore 或者安卓市场,就应该从 Unity 上手。 其他的引擎,无论如何都不建议你用。等把这两个引擎吃透了再去看其他引擎的源码就行了。 Unreal 更是千万不要碰。你现在需要的是 DEMO。

根据你的前面的描述,2D 或者伪 3D,网页,相信你已经有选择了。

其次是书籍的选择。

引擎学习的部分,直接看官方文档就好了。不需要买什么书。买了也是浪费钱。

如果想深度钻研一下技术,可以看这几本:

《游戏引擎架构》 《OpenGL编程指南(原书第8版)》 《OpenGL ES 3.0编程指南》

设计的部分,看这几本:

《全景探秘游戏设计艺术》 《游戏设计艺术(第2版)》 《通关!游戏设计之道(第二版)》 《游戏设计的236个技巧》 《游戏人工智能编程案例精粹》 《游戏编程中的人工智能技术》

需要注意的是,对于游戏开发初学者来说,设计的部分应该远远比技术的部分重要。 但遗憾的是绝大部分初学者往往认为是反过来的。

代码再漂亮,也拼不出一个好游戏。

另外,你并非一定要看完上面的书才能开始动手写游戏。实际上,我建议你看完引擎文档就开始动手设计游戏。

上面的书,只是告诉你,当你期望向上走的时候,方向就在那里, 不要走错路。

最后,讲一下我认同的个人游戏开发方法论。

DEMO 阶段,奉行拿来主义,能去买的素材就不要自己画,能拿来主义的地方就不要自己造轮子。

最小化原则作品,先把作品 run 起来,比优雅的代码,整洁的界面,完善的设计带给你的信心要大很多很多很多很多倍。

DEMO 出来了之后就要立即找到受众测试。游戏是做给别人玩的,不是做给你自己欣赏的。只有别人(除你之外的所有人)喜欢玩的游戏才是好游戏。

游戏不是艺术,游戏是娱乐。

等你做出一个成功的娱乐游戏之后炒股里杠杆什么意思,再来考虑艺术的事情。

程序员引擎技术方法论游戏发布于:上海市声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。



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